
10 月 6 日晚,上海复兴岛,为期五天的 REDLAND 散场。官方口径的数据相当陡峭:超 20 万人登岛,规模较首届翻倍;五轮正价票 11.4 秒售罄,82% 的购票用户来自上海以外;相关内容全网曝光量突破 25 亿次。一场漫展级别的活动被做成了 15 万平方米的沉浸式开放世界,参展 IP 从首届的 80 个翻番到超过 160 个。小红书想借这座「痛岛」讲的故事,叫做 2.5 次元。
把散落的圈层装进一个概念
漫展、谷子经济、痛包痛车这些现象早已存在,小红书做的事情,是把分散的小众圈层包装成一个标准化、可复制的概念:线上同好在线下相聚,屏幕里的角色走上真实街头,兴趣从内容消费变成生活方式的一部分。支撑这套叙事的是基本盘数据,小红书二次元兴趣月活达 1.37 亿,游戏月活 1.2 亿,Cos 相关内容阅读量超过 47 亿。
运营上,平台把游戏与二次元拆成竞技游戏、女性向、Cosplay、同人创作等具体圈层,逐层打通上游 IP 合作、中游内容创作与下游用户互动的全链路,再靠标杆创作者带动社区衍生。岛上按同样的逻辑铺开:54 位由社区用户担任的岛民 NPC 覆盖 27 个角色,夜间模式与 IP 花车巡游属于行业首创,都在强化同一种身份转换,买票进场的人是玩家,也是内容生产者。
不做联运,要做水电煤
商业化路径的选择很能说明意图。游戏平台变现的主流是联运与下载分成,B 站曾靠这个撑起大半营收。小红书游戏业务负责人的表态,是把下载与买量直接做进商业流量,核心为程序化购买加内容营销。两条路线的差异一目了然:联运是重资产包补生意,要对接厂商、处理客服、与厂商分流水,规模看着大,毛利却薄;流量加内容的轻资产路线赚品牌广告与营销服务的钱,毛利更高,代价是必须先掌握用户画像与流量分配权。
所以超过 160 个 IP 付费参展并配合平台的整体世界观,本质是广告主在小红书搭建的精准场景里做深度曝光。线下联动同样在算账:凭票根可在杨浦区 150 余家商户享最高 7 折优惠,美团数据显示 10 月 1 日至 6 日杨浦区外来消费同比增长 12.4%,接近全市平均增速的 3 倍。
与 B 站之争,维度早已错开
外界习惯把小红书的二次元布局解读为与 B 站抢蛋糕,实际两者处于不同维度。B 站以二次元起家,核心用户是原教旨爱好者,圈层纯度高、付费意愿强,但向外扩张就面临老用户抵触与社区氛围稀释的矛盾。小红书的基本盘是泛生活用户,二次元属于外围增量,它要做的是把二次元从亚文化拉进大众视野,变成普通人也能参与的生活方式。
这份底气有机制支撑。2025 年上半年小红书日均新增笔记 700 万篇,社区将 50% 的流量分配给普通用户,笔记按互动数据进行流量赛马,跑赢大盘就进入更高梯度流量池。生产激励加赛马筛选加搜推双引擎,这套机制托举起了它敢把亚文化大众化的底牌。
写在最后
REDLAND 的本质,是一场用线下场景沉淀内容资产的系统实验:玩家共创,平台收拢流量与口碑,再打包提供给 IP 方与商家。这套模式跑通的前提是「活人感」能被持续复制,而这恰恰最难被策划。2.5 次元是个聪明的叙事,但故事成立与否,明年这个时候的登岛人数会给出答案。
参考:虎嗅《小红书开始抢“地盘”了》报道,本文为基于公开信息的独立评述。
配图说明:本文封面为 AI 生成图像。